“不可复制模式”才是互联网盈利的核心竟争力

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   近日与一网游行业内的朋友闲聊,得知其所在公司的名气、江湖地位等虽然和诸如优酷、迅雷等有所差距,但是凭借良好的真实业绩,已经随时做好了赶赴纳斯达克上市的准备了,而且在对未来业绩的预计中,继续达到50%的增长不是问题,最关键的是,他们公司不缺钱,而且利润一直是保持正数,这位朋友对此颇为骄傲:“虽然大家都在互联网混,但是投身网游行业总算没有错,比起那些还在烧钱一直亏损,只是赚吆喝的公司强多了。”

   经有人说过这样一句话,“现在的移动互联网好比10年前的有线互联网。”相信单凭现今互联网发展的历程,就没有任何人会质疑移动互联网所蕴藏的巨大财富。随着3G网络商用规模的扩大,将会为移动互联网提供更高的移动传输速率。使得高速上网,手机电视,手机游戏等多种信息服务成为可能,也为移动增值业务创造了全新的盈利空间。 然而事实上,很多已经进驻或是尚未进驻移动互联网领域的创业者们却集体选择了“潜伏”,虽然远方是绚丽的风景,但面对脚下却是满布荆棘的山路。他们不得不潜心寻找真正能够披荆斩棘的盈利模式。2009年全球移动互联网大会秘书长文厨认为,“目前移动互联网尚处在起步阶段,技术有待成熟,商业模式亟待探索。”那么在这次争夺战中,什么样的盈利模式将会成为移动互联网的主流模式?谁又会是这次移动互联网浪潮中的王者?

   俗话说“亏本的生意没人做”,但是在互联网行业,这个道理倒不被大家所认同,更多的企业出于对未来市场的看好,继续满怀信心地经营着每天都在亏损的业务,目前互联网行业中,包括视频、团购、电商等等红红火火的领域,其实都是属于这个范畴:虽然每天都是在亏钱,但是却乐此不疲。相对而言,在互联网行业中,靠广告获利的垂直和门户网站,靠点卡生存的网游企业等,则是从诞生的第一天起,就已经在做着赚钱的事情。归根到底,个人认为是否具备不可复制性应该是决定行业能否盈利的关键。

   根据sfrafegy Analyics发布的关于移动互联网未来预测的报告。2013年全球将有超过7.5亿用户使用手机上网服务,市场规模有望达到380亿美元。毫无疑问,3G的商用为移动互联网带来了希望,但是从希望到盈利还有很长的路要走,移动互联网还处在“摸着石头过河”的阶段,从产品到盈利模式再到商业模式等,都还在探讨和完善当中。而其中最短的短板莫过于盈利模式。事实证明。在中国的移动互联网领域,大部分的企业并没有找到很好的盈利模式,大多数的选择都是将传统互联网上成功的盈利模式拷贝过来。然而由于移动互联网的体验模式是不同于传统互联网。单纯的照搬广告,电子商务,游戏、增值业务等模式并不能实现企业长远的发展,因此最后都会遇到一个瓶颈。并且停滞不前,这也就是为什么内容服务商及软件提供商在3G大幕拉开之后却反应冷淡的原因。

   我们再看看一些能够获得盈利的模式,以门户网站为例,门户网站的核心竞争力是其提供的内容,作为信息提供者,门户网站所担当的角色近似媒体的地位。对于用户而言,对门户网站内容的信任度,是其能够生存和得到广告商青睐的重要原因。假设现在新出现了一个叫“旧浪”的门户网站,其内容全部复制新浪的内容,虽然核心内容方面会相似,但是作为读者,还是会处于对核心内容的可信性而选择新浪。这种不可替代性在网游行业则更加明显,客户端模式的网游在推出这么多年以来,就从来没有受到过盗版的威胁和影响,在游戏领域被盗版行为搞得“焦头烂额”的时候,网游的这种不可复制性的特点导致了用户的极高忠诚度,也导致了网游这个行业拥有了最好的盈利模式。不可否认现在的视频或者团购行业的市场和前景是巨大的,但是很悲催的是,连这些企业的老板们大多都不知道这个“朝阳”领域,还要亏钱到什么时候,还要什么时候才能赚钱。也许谁能够让自己提供的核心内容“不可复制”,那就可以看到赚钱的曙光了。

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