索尼砸重金研发电玩和微软及任天堂抢市场

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  据日媒报导,日本索尼集团计划投入3000亿日圆,约21.7亿美元,在2024年的电玩游戏研发上,希望能将竞争对手微软以及任天堂抛诸脑后。

  据悉,索尼现在要加强的是即时线上服务游戏,通过这种较新型态的商业模式,在游戏发行后引导玩家再去购买内容与资料,也避免对自家电玩主机PS的传统依赖。

  书生家电网援引外媒报导指出,这家集科技以及娱乐于一身的日本大财团,预计2024财年将拨出约7600亿日圆,当作全公司的研发费。不过,电玩游戏对提升索尼的获利能力较有明显助益。去年,光是游戏业务的EBITDA(税前息前折旧前摊提前盈余)就有3370亿日圆,比5年前大增60%以上。

  除了日本的任天堂以外,索尼最大海外竞争对手之一微软,基本上已拿到动视暴雪的收购权。索尼正在锉着等,因为代表微软已握有其它热门游戏的版权,像是糖果传奇以及魔兽世界等。

  日经指出,索尼计划最慢到了2026财年时,要增加12种即时线上服务游戏,2021财年时,索尼这种类型的电玩游戏只有1款。同时,索尼将继续进行战略性投资,把知识产权放在首要位置。

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