当地时间7月6日,微软宣布启动新一轮裁员计划,一次性裁撤4800个全职岗位,占公司全球22.8万员工总数的2.1%。Xbox游戏部门成为此次裁员的重灾区,累计裁减3200个岗位,约占该部门员工总数的20%。

首批1600名Xbox员工已于当日离职,其余1600人将在2027财年内陆续完成裁员。微软首席人力资源官艾米·科尔曼在内部备忘录中表示,被裁岗位“并非由人工智能直接取代”,但AI正在改变工作方式,公司需要重新配置资源。商业销售部门同样面临人员缩减-。
Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马在致员工的备忘录中坦言,Xbox当前业务模式“并不健康” ,利润率仅为同类平台和发行商的三分之一到十分之一。在典型年份中,Xbox平均每投入1美元即亏损64美分。Game Pass订阅服务增长未达预期,订阅用户数远低于此前预期。
作为重组的一部分,Xbox旗下四家游戏开发工作室将被剥离。Compulsion Games和Double Fine Productions将恢复独立运营,保留各自知识产权和游戏目录;Ninja Theory和Undead Labs已签署协议,将转入新的所有者旗下。法国工作室Arkane Studios目前正在与工会磋商战略选项。
夏尔马表示:“我们必须重置Xbox”。她强调,Xbox的整个内容组合、平台和运营都需要“重置”。资深高管Helen Chiang将出任新设立的首席运营官职位。
微软是2026年迄今为止表现最差的大型科技股,截至上周五收盘股价已下跌19%。投资者担忧主要集中在两方面:一是每年近1900亿美元资本开支持续向Azure云和AI倾斜,短期难以兑现回报;二是Xbox业务持续拉低集团整体利润率。
梳理微软近年财报,2023财年游戏板块总收入162.8亿美元,Xbox硬件营收同比下滑13%。2024财年完成动视暴雪收购后,游戏营收虽提升至181.28亿美元,但高额摊销与整合成本抹平了新增收入。2025财年游戏业务营收234.5亿美元,增量全部来自《使命召唤》《我的世界》跨平台销售,Xbox硬件收入再度下滑22% ,连续三年负增长。
亚马逊、Meta等科技巨头今年以来也陆续进行裁员。Alphabet、亚马逊、微软、Meta四家美国科技公司2026年资本支出合计预计约7000亿美元,绝大部分投向数据中心和AI芯片。