索尼近日被曝光一项新专利,通过串流技术,将当前动辄100GB的3A级游戏容量,大幅缩减至约100MB,同时试图解决云游戏常见的延迟问题。该专利名为“资产串流系统与方法”,核心思路是将游戏的核心逻辑与必要执行文件保留在本机运行,而将高画质贴图、音频等体积庞大的数据,改为通过网络“串流”方式按需加载。

根据专利文件描述,这一架构下,游戏本机所需下载的核心文件可压缩至100MB左右。由于逻辑计算完全在本机执行,因此不会产生输入或帧数延迟。串流部分主要针对高品质贴图与音效,若网络质量不佳,仅可能导致画面清晰度下降,操作流畅度不受影响。在网络中断时,系统可自动切换至已下载的低质量素材,或提前为特定关卡缓存数据,以维持基本运行。但在完全离线环境下,游戏可能只能以较低画质或受限功能模式运行。
文件还指出,现行云游戏模式常因用户网络环境差异,尤其在移动网络条件下,产生明显延迟。索尼此次提出的方案,试图在本机计算与云端串流之间寻求平衡,既减轻存储负担,又规避云计算带来的实时性问题。
索尼过去曾申请过类似目标的专利,但技术路径不同。此次专利再次浮出水面,表明该公司仍在持续探索压缩大型游戏容量的可行方案。近年来,索尼还公开了多项创新专利构想,包括利用生成式AI为玩家定制个性化播客,以及支持实时嘴型同步的次世代聊天系统等。