苹果第一款头戴装置 或将具备这项突破功能

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  苹果在全球开发者大会将于6日登场之际,正努力开发混合实境(MR)头戴设备,目前正在克服一些技术挑战,力拼让这款设备跨越以游戏玩家为主的小众市场,扩增为民众生活一环的大众市场,成为下一代突破性的产品。

苹果第一款头戴装置 传将具备这项突破功能

  书生家电网引述外媒报导,自称是“疯狂科学家”的内普沃想喝一口啤酒,但他戴着虚拟现实(VR)头戴设备时却看不到瓶子。因此,他找到一种方法,解决在置身于虚拟世界时确看不到真实物体的问题。他创办的Vrvana公司在Totem原型中,变更了原本用来感应使用者位置的摄像机用途,让使用者也能看到周遭环境。

  这项突破促使苹果在2017年以3,000万美元收购Vrvana。连同此次收购,苹果在过去六年中已在VR和增强现实技术(AR)领域进行了十几桩收购。

  外界对这项新产品知之甚少,但Vrvana的“穿透”视频系统将是关键功能之一,把VR设备中的封闭世界,外放出来,让用户能看到周遭世界覆盖着数码影像。内普沃说:“我们重新翻转了所有东西,首度将AR和VR融合在一个设备内。”

  这些突破让人相信,苹果可能会再度推出一款能够改变科技、媒体和娱乐产业的设备,就像之前推出的iPod、iPhone和 iPad。

  虽然少有分析师认为,AR会一夕成为主流,但花旗的研究人员预期,到2030年时,将有10亿人(约相当于当今的iPhone用户数)将戴上头戴设备,为营收达2兆美元的市场提供支撑。

  对于许多人来说,VR把用户隔绝于现实世界之外的方式,既令人感到不便也反社会性 ,VR玩家受伤的意外事故时有所闻。这些问题导致Meta等公司制造的现有头戴设备仍是局限于游戏玩家的小众产品。电玩游戏软件业者Unity公司的新兴工具副总裁韦斯特说:“这是VR的最大问题。”

  相较于个人电脑和智能手机,VR市场仍然很小,目前由Meta主宰。根据研究机构IDC,去年Meta Quest 2头戴设备销量估计达1,000万台,包办78%VR市场,也使Meta在了解消费者需求和吸引应用程序开发商使用其平台方面,领先苹果。

  Meta现在有17,000名员工研究元宇宙科技,每季预算约30亿美元。执行长祖克柏曾说,高级Cambria头戴设备(另一款混合MR设备,具备类似pass-through的系统),将于今年稍后推出。

  但专家指出,VR/AR头戴设备若要从小众游戏市场,摇身变为数千万人日常生活的一环,有赖在耗电量、使用者界面和实体舒适度等领域进行各种创新。

  腾讯支持的新创公司UltraLeap的资深主管图里斯预测,使用自然手势、而非游戏控制器或操纵杆,对于将AR跃入主流至关重要,“手部追踪(对AR来说的重要性)就像多点触控之于iPhone。”

  苹果相对于Meta的优势,在于该公司整合服务、软件和硬件的专业知识,包括自行设计超高性能芯片。上百名iPhone应用程序开发人员也准备调整软件,以便在苹果MR应用程序“RealityOS”平台上运作。

  应用程序开发商ARki创办人Sahar Fikouhi说,只有苹果的平台才能接触到更广泛的受众,“我们相信苹果将成为生产具有大众市场吸引力头戴设备的公司”。ARki主要用于浏览3D建筑模型。

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