打电子游戏能治病 药厂跨界数码治疗

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  日本各大药厂开始跨足利用智能手机进行治疗的“数码治疗”市场。通过数码技术,不但能提升成本动辄数千亿日圆的新药开发效率,也能对抗仿制药。

打电子游戏能治病 药厂跨界数码治疗

  塩野义制药今年将在日本国内开始使用电玩游戏App治疗“注意力不足过动症(ADHD)”的临床实验。该公司向开发出治疗ADHD的App的美国企业Akili Interactive Labs取得日本和台湾的独家研发和销售权,签订根据销售额支付逾1亿美元授权费的合约,并考虑注资Akili。

  此种疗法的特点是利用儿童容易亲近的电玩游戏,通过让患者在游戏中躲避障碍物或对特定对象做出反应,刺激患者的大脑皮质。因为ADHD患者的大脑皮质发展较慢,通过游戏刺激,预料将有助于提高注意力。若是能配合儿童患者的解题能力调整游戏难易度,还能更进一步提高治疗效果。

  Akili已在美国对348位8至12岁患者进行了临床实验,确认此疗法的疗效,目前正在向美国食品药物管理局申请,预计近期将获准。塩野义则将在今年启动日本国内的临床实验,希望让此App能被认定为医疗器械,进而适用于健保,以利于推广。

  此外,App也会保存患者的使用纪录,有助于掌握疗法与疗效间的因果关系,新药开发上要设定目标和测量效果也会变得比较容易,有助于降低开发成本。

  精神疾病的治疗和数码技术的搭配度较好,例如在治疗忧郁症上,防止患者忘记服药或擅自停药十分重要。大冢制药注意到这一点,今年将在美国销售内藏感应器的忧郁症治疗药“Abilify MyCite”。药锭在胃中融化后,感应器会发出信号,由安装在患者腹部的接收器接收,并向App传送患者的服药时间,有助于医生对病患做指导。

  该公司也和美国新创公司Click Therapeutics合作,在美国进行一项临床实验,通过让患者看各种各样的脸孔图像,训练其短期记忆力,进而改善忧郁症症状。

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